unity3D VR Interaction Framework 1.82 虚拟现实交互框架 – CGdashen |
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借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。 该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备。某些头戴设备可能与 Unity XR 插件系统不兼容,且可能需要 SteamSDK 注册输入。如不确定是否支持特定的设备,请联系我或试用演示。 该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括: – 对象的物理抓取和投掷 – 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象 – 平滑运动和传送 – 支持自定义手势 – 双手武器 – 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换) – 爬山 基于世界的自定义 UI 系统 捕捉区域 – 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等 – 弓箭物理(箭可拾取和重射) – 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。 带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器 – 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!) – 抓钩 – 减缓时间 – 一个基本的反向动力学手臂示例 – 手势追踪演示 – 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制 – 具有可破坏对象的简单伤害系统 最新功能: – 身体手势示例 – 新的速度抓取物理类型 – 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备 – 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步) – 添加了 FinalIK 集成示例 – 添加了 EmeraldAI 集成 – 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/vr-interaction-framework-161066 |
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